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新手引导 | 千年人物属性系统玩法讲解

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    发表于 2024-12-20 04:04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大侠好!今天为大家带来的是千年人物属性系统的玩法详解。
    千年的人物属性我们将其分为两部门:底子属性和攻防属性。
    底子属性:年事、活力、速率、规复、维持、耐心、元气、内功、精确、闪躲、喊话、再生。

    攻防属性:身攻、头攻、手攻、腿攻、暴击、身防、头防、手防、腿防、远防

    接下来牛美带大家来具体的了解一下!
    底子属性篇
    年事:随着大侠在线时间的增长,年事会增长。在线时间越长,年事越大。
    活力:人物的生命值属性,当人物活力归零时,人物死亡。年事越大,则活力值越高。
    内功:人物的内功值,类比其他游戏的“蓝条”,利用武功会斲丧内功值。当内功值被斲丧到10%以下后,再次补满会提升内功最大值。
    速率:人物的攻击速率,千年中速率值与攻速值呈现反向趋势,速率越低则攻击速率越快。
    规复:人物被攻击后的还手时间,与速率相同,规复值与还手速率呈反向趋势,规复越低则还手速率越快。
    维持:可以明白为人物的“定力”,当人物所受伤害高于人物的维持值,则人物会由于伤害而产生后摇。
    耐心:相称于人物的“减伤”,耐心值越高,则人物所受伤害越低。需要注意的是耐心值需要达到50才访问效,而且在达到99.99时产生减伤12%的结果。
    元气:修炼武功可得到元气,元气的数值达到肯定程度即可提升田地。
    精确:即“掷中”,精确值越高,则掷中率越高。
    闪躲:人物速率越快,闪躲值越高,则躲避攻击概率越大。
    喊话:即游戏内喊话功能,需要注意的是开启喊话功能需要玩家年事大于30而且活力值高出五十,喊话功能受到活力和内功增长的影响,活力加内功数值越高,喊话级别越高。
    再生:人物各状态下的自然回血本领,再生值越高则复兴血量越多。人物满活力到死亡时提升数值。
    攻防属性篇
    身攻:人物的身材攻击力,可镌汰仇人活力。
    头攻:人物的头部攻击力,可对仇人头部造成伤害。
    手攻:人物的手部攻击力,可对仇人手部造成伤害。
    脚攻:人物的腿部攻击力,可对仇人脚部造成伤害。
    暴击:暴击值越高则暴击几率越高。暴击人物可造成双倍伤害。
    身防:人物的身材防御力。
    头防:人物的头部防御力,当低沉时会延伸被攻击后的规复时间,且过低时无法切换攻击类的武功。
    手防:人物的手部攻击力,当低沉时会影响人物的身攻,且无法得到武功履历。
    脚防:人物的脚部攻击力,当低沉时会延伸人物的脱手时间,且过低时无法利用步法。
    远防:被远程武器攻击时激活,影响人物的远程减伤。
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